1. 初次流程建构议先熟悉城镇地点图,再推展导线。各个次收到达新型线索后,优先查瞧已展放间对话地点,避免遗漏限时间事况件。
2. 对决前头先观察敌法行动倾对。层面对高耸攻击目标时先防御或者施增减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合由安排行动顺序。让支援变成员先输送增益,再由输离角色进行攻击,通常比连续使采用同类绝技更稳清楚。
4. 也许量不打算肆次用尽。保留某区块组资源应对突发展对决凭及关联键剧情,避免因资源不足而且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时停止。看到角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,片段分支必将于推进主线后暂时停止。
6. 记录关键决定。要要对话通常会改变后续地点或角色状态,估计在选择前建立臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这型既能保证剧情推进,同能减几个往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不乃盲目重复考验。查看器具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 数个结局收集建议采用章节存档。完成一条路线后,自从分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后回归看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色传奇,再挑战其她结局。